Roulette - Come Si Gioca?
Incontra un gioco incredibile - Auto Roulette su Live! Chiunque abbia mai provato il brivido di aspettare che la pallina atterri sarebbe d'accordo con l'affermazione che questa è una sensazione ineguagliabile. Il gioco è divertente ed emozionante.
Regole Generali
Le regole del gioco non sono affatto complicate. C'è una ruota con delle fessure rosse e nere con i numeri da 1 a 36 e una o due fessure verdi a zero. C'è anche un tavolo con numeri e alcuni settori dove i giocatori piazzano le scommesse.
Dopo che i giocatori piazzano le loro scommesse, il croupier fa girare la ruota e appare una pallina. Il numero vincente è quello su cui è caduta la pallina. I giocatori ottengono una vincita se hanno scommesso su quel certo numero o su un gruppo di numeri che contengono quello con la pallina.
Tipi di Scommesse
Generalmente, nella roulette, i giocatori possono scommettere su un singolo numero o su diversi gruppi di numeri. Le combinazioni di scommesse portano diverse probabilità di vincita e diversi pagamenti.
Ci sono tre categorie principali di scommesse alla roulette: scommesse interne, esterne e annunciate.
Le prime due categorie sono quelle di base che sono offerte da tutti i giochi di roulette. La terza è più avanzata e caratterizzata. Scopri le scommesse di base della roulette:
Scommesse Interne
La parte principale del tavolo della roulette consiste nei numeri da zero a 36 e il resto sono settori per scommettere su gruppi di numeri: pari/dispari, rosso/nero, 1-18/19-36, colonne e decine. Le scommesse interne sono le scommesse piazzate sui numeri, mentre le scommesse piazzate sugli altri settori sono chiamate scommesse esterne. Ci sono sette tipi di scommesse interne alla roulette descritte di seguito:
1. Numero Singolo:
- Questa è una puntata che copre un solo numero. Per fare questa scommessa, metti la fiche all'interno del quadrato del numero.
2. Cavallo:
- Una scommessa su due numeri che sono adiacenti sul tavolo, fatta piazzando la fiche sulla linea condivisa delle caselle dei due numeri.
3. Terzine :
- Una puntata su tre numeri consecutivi situati sulla stessa linea. Effettua la puntata piazzando la fiche sull'angolo esterno della fila.
4. Sestina:
- Una scommessa su due linee adiacenti. Per fare questa scommessa, devi piazzare la fiche sull'angolo esterno comune delle due linee.
5. Corner
- Questa è una scommessa su quattro numeri, piazzata mettendo la fiche sull'angolo comune dei quattro numeri. Chiamata anche scommessa 'quadrata'.
6. Trio:
- Una scommessa di tre numeri che include lo zero o gli zeri. Posiziona la fiche sulla linea condivisa dalla casella dello zero e dagli altri due numeri.
7. Cesto:
-Scommessa su 0, 1, 2 e 3 con una fiche sull'angolo condiviso dalla casella dello zero e dalla prima linea. Nella roulette americana, include il doppio zero.
Scommesse Esterne
Le scommesse esterne coprono i gruppi di numeri più grandi. Ci sono cinque tipi comuni di scommesse esterne:
- Rosso o Nero - Scommetti sul colore del numero vincente
- Pari o dispari - Scommettere se il numero vincente sarà pari o dispari
- Da 1 a 18 o da 19 a 36 - Scommettere se il numero vincente sarà basso (inferiore al 19) o alto
- Dozzine - Scommetti su una delle tre dozzine che si trovano sul layout del tavolo
- Colonne - Scommettere su quale delle tre colonne sarà il numero vincente
Sepraggiare è permesso solo in alcune varianti della roulette. Copre i numeri rossi 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34, che creano la forma di un serpente. In questa puntata, tutti i numeri sono coperti da una fiche.